درمورد بازی ها و رمز بازی ها وعلم نجوم
| تو ضيحات |
:Code |
| 1000 غذا | JUNK FOOD NIGHT |
| 1000 طلا | ATM OF EREBUS |
| 1000 چوب | TROJAN HORSE FOR SALE |
| شهاب سنگ | BAWK BAWK BOOM |
| قدرتمند ساختن خودمان | DIVINE INTERVENTION |
| ساختن سريع | L33T SUPA H4X0R |
| سريع کرگدن ثروتمند شود | WUV WOO |
| چنگال بچه | TINES OF POWER |
| باز شدن تمام نقشه | LAY OF THE LAND |
| پنهان کردن نقشه | UNCERTAINTY AND DOUBT |
| ليزر | O CANADA |
| آذرخش زدن | WRATH OF THE GODS |
| بسيار ميمون | I WANT TEH MONKEYS!!!!! |
| حداکثر طرفداری کردن | MOUNT OLYMPUS |
| خدای جديد | PANDORAS BOX |
| شب | IN DARKEST NIGHT |
| آب قرمز | RED TIDE |
| نشان دادن همه حيوانات روی نقشه | SET ASCENDANT |
| آهسته پايين آمدن | CONSIDER THE INTERNET |
| قهرمان کوچک لشگر | ISIS HEAR MY PLEA |
| تبديل انميس به بزغاله | GOATUNHEIM |
| تنهايی ميتوان همه آبها را حرکت داد | CHANNEL SURFING |
| توت دادن درختان | FEAR THE FORAGE |
| بردن بازی | THRILL OF VICTORY |

در سال 1999 برای اولین بار سری Unreal Tournament در سبک FPS عرضه شد. بازی از Gameplay بسیار سریعی بهره می برد، گرافیک و رنگ بندی بسیار خوب بود و هوش مصنوعی بازی همه را شگفت زده کرده بود، قسمت Multiplayer بازی بسیار خوب کار شده بود. همه این عوامل دست به دست هم دادند تا Unreal Tournament به یکی از بهترین بازی ها تبدیل شود.
چند سال بعد کمپانی Epic با Unreal Tournament 2003 برگشت که به تمام تکنولوژی های روز دنیای Game تجهیز شده بود و Gameplay بازی به طور قابل ملاحظه تغییر یافته بود بطوریکه اکثریت دوستداران Unreal Tournament این تغییرات را نپذیرفتند، به همید دلیل Epic در همان سال با Unreal Tournament 2004 بازگشت. همه چیز در UT 2004 بهبود داده شده بود و به بازی چندین وسیله ی نقلیه اضافه شده بود. UT 2004 بسیار مورد استقبال طرفداران بازی قدیمی که در سال 99 عرضه شده بود قرار گرفت، و این بازی امتیازات بسیار بالایی رو در رسانا ها به خود اختصاصی داد. در تمام این مدت Epic سعی میکرد که طرفداران خود را راضی نگه دارد و هر سال مسابقاتی برگذار می کرد و به بهترین نقشه طراحی شده توسط طرفداران بازی جوایزی اهدا می شد. تا اینکه خبر ساخت نسخه جدید این بازی بر پایه موتور جدید و قدرتمند شرکت Epic اعلان شد.
در حال حاضر بیشتر بازی ها از نسل جدید بر پایه Engine جدید کمپانی Epic با نام Unreal Engine 3 عرضه می شوند. این بار 3 Unreal Tournament با گرافیک بسیار خیره کننده ای عرضه میشود که همگی ما در چند سال اخیر در انتظار آن هستیم. موتور گرافیکی بازی از عالی ترین افکت های ویژه استفاده میکند. این گفته “Mike Capps” مدیر کمپانی Epic است: "ما هیچ وقت نتوانستیم که بهمن را در بازی شبیه سازی کنیم ولی اینبار این کار را خواهیم کرد.
Capps توضیح می دهد که در آنسوی چیزی که در گرافیک بازی مشاهده می شود، Gameplay بازی نیز بهبود داده شده است که این تغییرات تاثیرات زیادی را از نظرات طرفداران بازی و همچنین هدف های کمپانی Epic گرفته است. همچنین بسیار سعی شده است کهUT3 مخلوطی از UT 2004 و Unreal Tournamet اصلی که در سال 99 عرضه شد باشد، در حالی که بیشتر تمرکز ما بر روی قسمت Muliplayer بازی می باشد. ما می خواهیم که همان DeathMatch های قدیمی در بازی حضور داشته باشند، مسابقه ای که نقش اساسی در سری UT بازی کرده است. حتما Epic مسابقه Team DeathMatch،One on One Duels،Capture The Flag را در بازی خواهد گنجاند ولی سوال اینجاست که آیا مدلی دیگر از مسابقه مانند Domination، در بازی وجود خواهد داشت یا نه؟ با توجه به این که Domination یکی از بهترین حالت های Multiplayer بوده است.
پاسخ Capps به این سوال کلمه "نه" بود. او توضیح می دهد که ما به این نتیجه رسیدیم که Domination در بازی وجود نداشته باشد، ولی باور کنید انجام این کار بسیار سخت بود. تیم به این نتیجه رسید که این حالت مشکلاتی برای بازی به وجود خواهد آورد.
Epic نمونه های اولیه بازی را شدیدا مورد بررسی قرار داده است که این کار در استدیو Raleigh در جنوب ایالت Carolina انجام می شود. حالت انتخاب اسلحه در حال طراحی است که جزییات بسیار کمی از این قسمت فاش شده است. طراحان گفته اند هنوز هیچ طرحی برای جایگزین کردن سلاح های برد نزدیک به جای سلاح های قدیمی ارائه نشده است. اما اسلحه های بازی در E3 مشخص خواهند شد که از این میان حضور 3 اسلحه کلاسیک Unreal Tournament حتمی شده است، که نام این اسلحه ها را در در سطر های زیر مشاهده می کنید:
1. The Combination-Firing Shock Rifle
2. The Rocket Launcher
3. The Flak Cannon
در حالی که وضعیت نهایی اسلحه هایی که در بازی حضور خواهند داشت مشخص نشده است capps می گوید: "اسلحه های بازی هنوز مشخص نشده اند ولی چیزی که مشخص است ما بازی را بدون اسلحه The Flak Cannon عرضه نخواهیم کرد. این اسلحه پرقدرت بُرد نزدیک که رنگ زرد روشن دارد به یکی از اسلحه های کلاسیک بازی تبدیل شده است که تا این لحظه ظاهر آن تغییری نکرده است. در غیر اینصورت Epic باید فکری بکند که تعادل میان اسلحه های UT99 و UT2004 از لحاظ قدرت کشندگی حفظ شود."
وقتی ما در مورد وسایل نقلیه در بازی سوال کردیم جوابی که به ما داده شد این بود: خیلی بهتر و طبیعی تر!! در بازی سعی شده از تمامی مولفه های وسایل نقلیه در UT 2004 پیروی شده و بهبود در آنها انجام شود تا از هر لحاظ طبیعی به نظر برسند. در بازی وسایل نقلیه جدید از نژاد Necris که شبیه جنگجو های انسان ها هستند قرار داده شده است که این نژاد از اولین سری UT که در سال 99 عرضه شد همراه بازی بوده است. جزئیاتی در مورد این وسائل نقلیه فاش نشده است ولی چیزی که مشخص است این است که این Necris ها ماشین های عجیبی خواهند داشت که حتی با وسائل نقلیه UT 2004 بسیار تفاوت دارند. چیزی که تا اینجا مشخص شده اینست که شما فقط می توانید از وسائل نقلیه نژاد Necris استفاده کنید.
بازی بسیار سخت تر شده است و نسبت به نسخه های قبلی از هوش مصنوعی به مراتب پیشرفته تری استفاده می کند. Steven Polge همان کسی است که برنامه نویسی هوش مصنوعی Unreal Tournament اصلی را که در سال 99 عرضه شد را برعهده داشت. اکنون Steven Polge رهبری تیم طراحی هوش مصنوعی UT 2007 را بر عهده دارد. او و تیم توسعه دهنده بازی تاکید بسیار زیادی بر دستوارتی که در Voice Chat بازی صادر می شود و عکس العمل آن توسط BOT های بازی دارند. همچنین این امکان صدور فرمان با headset در بازی مانند UT 2004 گنجانده شده بود تا شما ارتباط راحتتری با هم تیمی خود داشته باشید.
سعی شده است که قسمت Single-player بازی،ساختاری کاملا شبیه به UT 2004 داشته باشد.مسابقاتی به صورت نردبانی،با این تفاوت نسبت به Multiplayer که کاراکتر های دیگر توسط Computer کنترل می شوند و برای بدست آورن مقام بهتر تمام تلاش خود را به کار می گیرند.Epic تصدیق کرد که Multipalyer بازی مانند نسخه های گذشته UT خواهد بود.همچنین گفته شده است که قسمت Single Player بازی دارای داستان خواهد بود که در دنیای گذشته Unreal چه گذشته است.
Mike Capps همچنین اعلام کرد که قصد دارند که انجمن هواداران Unreal Tournament را گسترش دهند و بیش از پیش به این انجمن بها دهند. او همچنین اعلام کرد نقشه های خاصی برای Xbox Live خواهیم داشت که طرفداران بازی را بسیار خوشحال خواهد کرد. آن طور که معلوم است باید منتظر یک شاهکار از طرف کمپانی Epic باشیم، باید منتظر بمانیم تا Unreal Tournament 3 عرضه شود.
|
|
یک بازی شمشیری سوم شخص زیبا و جذاب است اگر از کسانی هستید که سبک های شمشیری را بازی می کنید حتما این بازی را به شما پیشنهاد می کنیم
|

شما به سختی می توانید جنگلی در اطراف فرانکفورت پیدا کنید، شهری در آلمان که یکی از بزرگترین مراکز مالی اروپا محسوب می شود. اما اگر بتوانید ساختمانی را پیدا کنید، شما جنگل های استوایی را خواهید یافت که توسط موجودات بیگانه و سربازان کره ی شمالی مورد هجوم قرار گرفته است... . در این ساختمان بدون شک یکی از پر طرفدار ترین و پر هوا خواه ترین بازی ویدئویی در حال توسعه است... بله ما در مورد Crysis صحبت می کنیم، کار آینده ی شرکت Crytek سازنده ی سال 2004 بازی Far Cry
کسانی که این بازی را نمی شناسند ممکن است بپرسند که Crysis چیست؟
در ابتدا باید بگویم که این بازی هیچ ارتباطی به Far Cry ندارد و دنباله و یا ادامه ای برای آن بازی محسوب نمی شود! در عوض این یک بازی اصیل حول داستان هجوم موجودات بیگانه در جزایر اسپراتلی می باشد. جزایر اسپراتلی یکسری مجمع الجزایر کوچک هستند که واقعا در جهان حقیقی وجود دارند و در جنوب دریای چین در نزدیکی فیلیپین واقع شده و مالکیت آن به چندین ملیت تعلق دارد. اگر چه جزیره در بازی بسیار بزرگتر از نقطه ی مقابل خود در جهان واقعی می باشد که بیشتر تپه ی دریایی است تا جزیره...
داستان از آنجایی شروع می شود که یک شهاب سنگ مرموز از فضا به زمین می افتد و بر روی جزیره فرود می آید... از آنجایی که شهاب سنگ بطور آشکاری در اتمسفر شعله ور بود، ملیت های جهان مشکوک می شوند که مساله ای غیر عادی در رابطه با شهاب سنگ وجود دارد!! در هر صورت ارتش کره ی شمالی اول از همه به آنجا می رسد و ورود هر کس دیگری را به جزیره ممنوع می کند. همانطور که احتمالا اطلاع دارید کره ی شمالی و آمریکا میانه ی خوبی با هم ندارند از این رو آمریکایی ها هم نیرو های ویژه ای به جزیره اعزام می کنند. شخصیت شما و یا بنوعی قهرمان بازی عضوی از تیم نیروی ویژه ی آمریکاست که به جزیره عازم شده تا بفهمد که در آن جزیره چه اتفاقی افتاده است..
بخش اول بازی شامل جنگ شما با نیرو های کره ی شمالی می باشد. اما اوضاع به شکل بدتری تغییر می کند هنگامی که شی بیگانه از هم باز می شود و جزیره را منجمد می کند و بر آب و هوای زمین تاثیر می گذارد! در این هنگام دشمنان با هم متحد می شوند تا با این تهدید بمراتب خطرناک تر به مقابله بپردازند و آن را متوقف کنند و ادامه ی ماجرا... .
اگر شما Far Cry را بازی کرده باشید پس می دانید که Crytek کمپانی ای هست که به گیم پلی بدون محدودیت و باز بسیار اعتقاد دارد. زیبایی آن بازی به این علت بود که شما آزادی عمل کامل داشتید که به هر کجا بروید ضمن اینکه می توانستید به روش خودتان بازی کنید! اگر احساس جنگجویی داشتید می توانستید مسیر مستقیم را در پیش گیرید و با اسلحه به هنرنمایی بپردازید اما اگر شما در مهمات و میزان سلامتی با کمبود مواجه بودید می توانستید دزدکی و مخفیانه پیرامون جزیره را بپیمایید. در فارکرای بسیاری مواقع پیش می آمد که براستی حس می کردیم که در جنگل هستیم... .
Crysis تنها یک بازی Farcry نیست که موتور گرافیک پیشرفته تری داشته باشد! در این بازی قول یک بازی بزرگتر و پرمایه تری از بسیاری جهات داده شده. داستان قول داده شده که انعطاف پذیری زیادی داشته باشد برای مثال: اگر یکی از اعضای تیمتان خیلی زود کشته شود او دیگر بعد از آن نخواهد بود که به شما اطلاعات ارزشمندی دهد که ممکن است زنده ماندن را برای شما آسانتر کند. همچنین بر روی هوش مصنوعی انسان ها و موجودات بیگانه نیز بسیار کار شده! علاوه بر اینها به مانند FarCry در این بازی نیز وسابل نقلیه ی متنوعی وجود خواهد داشت.
Crysis همچنین از ظاهر بسیار واقع گرایانه تری نسبت به FarCry سود می برد. برای مثال: جنگل ها در Far Cry اگر چه به طور خارق العاده ای جذاب بودند اما عده ای ظاهر جنگل ها را تا حدودی پلاستیک مانند میدانستند! این بخاطر این بود که هنرمندان نتوانستند هیج جنگل واقعی در قلب اروپا پیدا کنند تا بر روی آن مطالعه کنند. بهترین کاری که توانستند انجام دهند این بود که به تعداد زیادی عکس نگاه کنند و از یک گلخانه ی گرمسیری در آلمان بازدید کنند. اما این دفعه Crytek یک تیم از هنرمندان و برنامه نویسان را به جاماییکا عازم کرد تا بر روی برگ درختان و نوع و پوشش زمین مطالعه کنند! نتیجه این شد که شاهد جنگل هایی بسیار بسیار واقعی تری در Crysis باشیم برای نمونه در این بازی می توان گیاهان را منهدم کرد!
و اما از همه مهمتر در بازی Crysis موتور استفاده شده در آن می باشد با نام Cry Engine 2. موتوری که به اعتقاد بسیاری، انتظارات از گرافیک و جلوه های ویژه در بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد! بگذارید به گوشه ای از ویژگی ها و جلوه های بکار رفته در این موتور نگاهی بیاندازیم: Volumetric Clouds, Real-time Ambient Maps, Depth of Field, Motion Blur, Soft Shadows, Sneak Peak Crysis, soft vegetation bending, high-dynamic range rendering, sub surface scattering.
این ها که گفته شد تنها بخش کوچکی از جلوه ها و تکنیک های بکار رفته در موتور Crytek 2 بود. Crysis در حقیقت بعنوان یک بازی نسل آینده شناخته می شود و جزو اولین بازی هایی است که بر پایه ی Directx 10 ساخته می شود. البته این بازی با Directx 9 هم سازگار خواهد بود اما برای مشاهده ی تمام جلوه های بکار رفته در این بازی شما حتما به یک کارت گرافیک با قابلیت پشتیبانی از DirectX 10 نیاز خواهید داشت.
اما بد نیست کمی هم در مورد Crytek سازنده ی این بازی بدانیم. Crytek استودیویی هست که توسط 3 برادر تاسیس شد. این استودیو هم اکنون در حدود 120 نفر از سراسر جهان خدمه دارد که تلاش می کنند دیدگاه های متفاوتی را برای پروژه توسعه ی بازی هایشان ارائه دهند.
سه تن از کارکنان Crytek سه برادر هستند به نام های فرانک ، آونی و سوات یرلی که همیشه آرزوی ساختن بازی داشتند بخصوص سوات که از بازی با Comadore 64 اش به همکاری آنلاین با دیگران در کالج پرداخت، که این همکاری سرانجام منجر شد به ساخت یک دمو به نام !X-Isle
X-Isle یک جزیره ی جنگلی شادابی را به تصویر می کشید که شامل دایناسور های ترسناکی بود. با این دمو برادران یرلی به آمریکا پرواز کردند تا در نمایشگاهElectronic Entertainment Expo 2000 شرکت کنند بدون آگاهی از اینکه چه در انتظارشان است... .
سوات در این ارتباط می گوید: "من حدس میزنم که ما تنها افرادی در تاریخ E3 بودیم که در آنجا پول ورودی پرداخت می کردند" سوات در آن زمان به سختی انگلیسی می دانست. وی تصمیم گرفت که کسی را از Nvidia پیدا کند تا دموی X-Isle را نشانش دهد و این در نهایت منجر شد که شرکت Nvidia از این دمو برای معرفی سری کارت های گرافیک جدید Geforce خود استفاده کند! و پس از آن سبب عقد قرداد انتشاری برای توسعه ی FarCry شد و مابقی ماجرا که در تاریخ ثبت شد... .
Crytek استودیوی نسبتا بزرگی است با اتاق هایی که برای چندین تیم توسعه کافی است. بدون تعجب، پس از ساختن FarCry و Crysis، شرکت Crytek سرگرم کار بر روی چندین پروژه است که هر کدام از دیگری متفاوت است! شرکت Crytek نمی خواهد تنها به عنوان سازنده ی بازی های FPS شناخته شود و بیشتر دوست دارد به عنوان سازنده ی بازی های بزرگ در همه رده ها مطرح شود.
شروع Crysis از اواخر مراحل توسعه ی Far Cry در سال 2004 شروع شد. هنگامی که سوات با درخواست منجمد کردن جنگل های Far Cry تیم طراحی را به چالش طلبید، این تنها از بعد تکنیکی و فنی یک چالش محسوب نمی شد بلکه از جنبه ی روایت داستان نیز یک چالش بود!
یک جنگل یخ زده بایستی مشخصات متفاوتی با یک جنگل عادی داشته باشد برای مثال درختان و اشیای دیگر به خاطر سرمای بسیار زیاد بایستی که خرد شوند، همچنین نیاز هست توضیح داده شود که چه عاملی سبب یخ زدن جنگل ها شده است... .
از یک جهت دیگر، تیم توسعه دهنده حتی قبل از اینکه Far Cry تمام شود می دانست که قصد دارند یک بازی دیگر در سبک فارکرای بسازند. Far Cry اولین بازی شرکت Crytek بود و برای این شرکت بیشتر یک تجربه ی یادگیری بود... !
هنگامی که Far Cry در حال توسعه بود Crytek می دانست که در یک رقابت برای شکست دادن Doom 3 و Half Life 2 در بازار قرار دارد به عنوان محصولات دو تن از مشهورترین شرکت های سازنده ی بازی یعنی id Software و Valve! این دو بازی همانند دو گوریل 400 کیلویی بودند و Crytek دریافته بود که اگر فروش Far Cry به بعد از عرضه ی این دو بازی موکول شود به عنوان یک شرکت تازه کار و ناشناخته هیچ شانسی در مقابل این دو بازی ندارد...بنابراین Far Cry یک پروژه ی با شتاب بود و هنگامی که Crytek دانست که این بازی از کیفیت مورد نظرش برخوردار است آن را راهی بازار کرد. در حالیکه تیم سازنده می دانست که کار های بسیار بهتر و بیشتری می توانست بر روی آن صورت پذیرد!
! بدون شک Crysis یک تجربه ی وافعی از یک بازی رایانه ای نسل آینده را برای مشتاقان PC رقم خواهد زد!

کلوپ مرگبار یکی از عناوین مهم E3 07 بازی The Club بود که نمایش آن با استقبال خوب تماشگران همراه بود . نمایش گیم پلی بازی واقعا جالب بود و دریافتیم یکی از عناوین مهم Sega و Bizarre در سبک اکشن سوم شخص را باید در پاییز امسال بر روی PC و کنسول های X360 و PS3 مشاهده کنیم.
داستان بازی خوشبختانه Bizarre اطلاعات کاملی در خصوص داستان بازی ارائه کرد که در ادامه آنرا برای شما نقل خواهیم کرد . همانطور که از نام بازی پیداست ، داستان بازی درون یک کلوب شرط بندی آن هم بر روی زندگی افراد صورت می گیرد . در واقع در این کلوب ، افراد ثروتمند بر روی جان و زندگی افراد فقیر شرط بندی می کنند . بدین صورت که فرد برای بدست آوردن پول باید بر روی جان و زندگی خود ریسک کرده و با عبور از یک منطقه و رسیدن به خط پایان از جان خود دفاع کند ، در غیر اینصورت توسط افراد تبهگار در طول مسیر کشته خواهد شد.
کاراکترهای بازی Nick Davis سازنده و طراح اصلی بازی در خصوص گاراگترهای بازی اطلاعات تقریبا کاملی را منتشر کرد . در بازی 8 کاراکتر وجود دارد که با توجه به توانایی هایشان ، می توانید از آنها در مراحل مختلف استفاده کنید . مثلا Dragov ، یک قاتل روسی بوده که سرعت خوبی ندارد ولی در تیراندازی مهارت دارد . Renwick پلیس نیویورک می باشد که از نظر بدنی قوی نیست ولی در پشت سر گذاشتن مراحل می تواند مفید باشد . و از دیگر کاراکترهای معرفی شده می توان به Finn یک قمارباز مالباخته که برای بدست آوردن پول به کلوب رو آورده و یا Seager که فقط بخاطر طلبیدن هیجان ، پا بر کلوب گذاشته است اشاره کرد . در کل این کاراکترها بر روی سه شاخص سرعت ، استقامت و توان بدنی سنجیده می شوند که شما با توجه به مراحل بازی می توانید یکی آز آنها را انتخاب کنید.
گیم پلی بازی Nick Davis در خصوص The Club گفته است : قاعده بازی مثل بازی های اکشن دیگر است ، تنها تفاوت آن این است که شما برای پیشروی در مراحل باید سرعت زیادی داشته باشید ، در واقع بجای ایستادن و تیراندازی کردن باید در حین حرکت ، تیراندازی کنید . در بازی سیستم امتیازدهی هم وجود دارد که با کشتن دشمنانتان می توانید آنرا افزایش دهید و با این امتیازات اسلحه خریداری کنید . به هنگام تیراندازی نیز شما می توانید دوربین را به جلو برده و اقدام به تیراندازی کنید . ( شبیه به سیستم مبارزاتی بازی هایی نظیر Resident Evil 4 و یا Splinter Cell ).
مراحل بازی مراحل بازی در کل شامل 5 مد کلی مختلف می شوند که عبارتند از :
1- سرعت : در این مراحل شما باید بدون کشته شدن مرحله را به پایان برسانید
2- زمان دار : در این مراحل به شما زمانی اختصاص داده می شود که باید با توجه به زمان داده شده مرحله را به پایان برسانید ، ضمنا با کشتن هر نفر می توانید به زمان بازی اضافه کنید
حملات همه جانه : در این مراحل تنها کاری که شما باید انجام دهید ، خروج همراه با موفقیت از مراحل است که در آن دشمن زیادی وجود خواهد داشت و این مراحل با سختی خاصی همراه هستند ، ضمنا این مراحل زماندار می باشند
4- محاصره : در این مراحل شما در یک منطقه کوچک محاصره شده و دشمنان از همه جهت به شما حمله ور می شوند
5 – و مد پنجم با مد چهارم شباهت دارد و تنها فرق آن این است که در این مد شما در محیط بزرگتری محاصره خواهید شد
گرافیک و محیط های بازی گرافیک بازی با توجه به نمایش گیم پلی آن ، قابل قبول است ، که البته نمی توان بر آن برچسب ایده آل را زد . هرچند تصاویری که از بازی منتشر شد گویای یک گرافیک هم سطح با بازی هایی مثل Kane & lynch : dead men بود ولی در واقع خلاف آن در گیم پلی به نظر می رسد . اثر تخریب در محیط هم تا حدودی رعایت شده است که البته با توجه به آیتم های موجود در بازی می توانید این کار را انجام دهید . در رابطه با جلوه های بازی نظیر آتش ، می توان گفت طراحان برای رسیدن به مرز خوب تلاش کرده اند.


مقدمه
دوباره سازندگان بازي Prince of Persia گرد هم آمدند تا شاهکاري ديگر از سري بازي هاي حماسي را خلق کنند. بازي Assassin's Creed يکي از بازيهاي بزرگ تاريخ بازيهاي کامپيوتري و بزرگترين و پر خرج ترين بازي Ubi Soft به شمار ميرود که توسط استديو Ubi Soft Montreal ساخته شده است.
شما در نقش Altair به بازي خواهيد پرداخت. يک فدايي و جنگجو که قدرت زيادي در شمشير زني دارد و با تيرکمان و اسب خود براي مبارزه آماده است.
داستان
بازي در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومين جنگ هاي صليبي بين مسلمانان و مسيحيان) و در منطقه اي بين امپراطوري LionHeart-King Richard (ريچارد شيردل) و ديوارهاي اورشليم رخ مي دهد. Assassin در لغت به معناي آدمکش است اما نام بازي از معناي آدم کش گرفته نشده است. بازي داستانهای گروه حشاشين را روایت میکند. حشاشین نام گروهي از مسلمانان شجاع است که مي خواهند با به قتل رساندن سران اصلي جنگ به اين جنگ پايان دهند، خصوصيت بارز افراد اين گروه اين است که براي اثبات وفاداري خود يک انگشتشان را قطع کرده و به جاي آن خنجري قرار مي دهند که بسيار کار آمد است. در حال حاضر سينان (Sinan) فرمانده اصلي اين گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلي ايجاد اين جنگ خونين هستند به جنگ پايان دهد و دنيا را در صلح و صفا ببيند. براي اين کار او الطير( معناي فارسي: شاهين پرنده) را مامور مي کند و الطير نيز که به دنبال کسب شهرت است اين ماموريت مهم را قبول مي کند. البته ديگر اعضاي اين گروه نيز در اين راه الطير را همراهي مي کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که اين گروه تنها نام قاتلين مسلمان را به دوش مي کشند و داراي عقايد خاص خود هستند.
هوش مصنوعي
مطمئنا يکي از جذاب ترين قسمت هاي Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعي خواهد بود.در اين قسمت روزنه هايي از هوش مصنوعي نسل آينده را مي توان ديد که به طريق مختلف مي تواند بر روي Gameplay بازي تاثير بگذارد.در نمايشگاه X06 براي اولين بار از Gameplay بازي پرده برداري شد و هوش مصنوعي،يکي از عواملي بود که باعث شد اين بازي يک نمايش بسيار خوب در اين نمايشگاه داشته باشد.
تقريبا تيم طراحي به ريزترين نکات هوش مصنوعي توجه کرده و به خوبي توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازي پياده کند ولي با اين تلاش باز هم در بعضي مواقع شخصيت هاي غير قابل بازي (NPC) حرکاتي غير عادي از خود نشان مي دهند که با توجه به زمان باقي مانده تا زمان انتشار مي توان انتظار داشت که اين مشکلات نيز مرتفع شوند.
همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعي اصل"عمل و عکس العمل" به خوبي شبيه سازي شده است و دليل حضور هوش مصنوعي در بازي ها پياده سازي همين اصل هست ولي بار ها و بار ها ديده شده است که از اين قسمت به سادگي گذر شده و توجه چنداني به آن نشده است.در Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه مي کنند و او را زير نظر دارند.از حرکات غير منتظره Altair مي ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران مي شوند.مثلا در صحنه اي که Altair با اسب به شهر وارد مي شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب مي کشند و با پياده شدن Altair از اسب به راه خود ادامه مي دهند.
مردم در حالي که Altair در ميان آنها حضور دارد تا وقتي که حرکتي مشکوکي از او سر نزند به زندگي عادي خود ادامه مي دهند.در صحنه اي که Altair از ميان مردم در بازار شهر عبور مي کند مردم هيچ عکس العملي نسبت به او ندارند.امّا وقتي يکي از مردم با ضربه Altair به زمين مي خورد،ديگران از او دوري مي کنند و به صورتي خصمانه به او نگاه مي کنند.
يکي از مهمترين مشکلات هوش مصنوعي بازي در اين قسمت به وضوح ديده مي شود اين است که مردمي که از Altair دوري مي کنند تا جايي که مي توانند سر خود را به طرف Altair بر ميگردانند و به اون نگاه مي کنند که در پاره اي از مواقع بسيار غير واقعي جلوه مي کند و قدرت هوش مصنوعي اين بازي را زير سوال مي برد..
وقتي که Altair مي دود مردمي که در سر راه او قرار دارند سعي مي کنند که بايستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه اي نبينند و کساني هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زير نظر مي گيرند.وقتي Altair از ساختماني بالا مي رود، مردم کوچه و خيابان ها با ديدن او تعجب مي کنند و او را با دست به يکديگر نشان مي دهند و صبر مي کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند.
شايد در بعضي مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که بايد خودتان را براي رويارويي با ماموران حفاظتي شهر آماده کنيد.
Altair نمي تواند مثل Sam Fisher در سايه ها مخفي شود و در موقعيت مناسب به هدف خود برسد.او بايد با استفاده از عوامل محيطي به هدف خود نزديک شود.شايد بهترين راه براي رسيدن به هدف مخفي شدن در ميان مردم باشد.اما به دليل بالا بودن هوش مصنوعي ماموران حفاظتي،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در ميان مردم و رسيدن به هدف خود عمل کند خيلي زود شناسايي مي شود.پس بايد بهترين گروه مردم که از لحاظ ظاهري شباهت زيادي به Altair دارند انتخاب شوند که از اين ميان کشيش هاي کليسا به دليل پوشيدن لباس سفيد ظاهري شبيه به او دارند و به راحتي در قالب کشيش هاي کليسا مي توان به هدف خود نزديک شد و به عبارتي هوش مصنوعي بازي را به اشتباه انداخت.
زيبا ترين صحنه بعد از کشتن مقتول در ميدان اصلي شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادي نسبت به مسئله چيست؟ بهترين گزينه در اين مواقع در غريزه انسان "فرار" است که مردم به خوبي اين غريزه را به مرحله اجرا در مي آورند. آنها با تمام توان مي دوند تا خود را از Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالي نجات دهند.بعضي از مردم نيز خود را بر سر راه Altair قرار مي دهند تا شايد بتوانند او را دستگير کنند و از حکومت براي دستگيري او پاداش دريافت کنند.
بهترين راه فرار براي Altair خروج از دروازه شهر است ولي باز ماموران حفاظتي در مقابل عمل Altair يک عکس العمل خوب نشان مي دهند و دروازه را ميبندند و او را محاصره ميکنند.حال وقت مبازه است.
همانطور که ملاحظه مي فرماييد مردم و ماموران محافظتي بهترين عکس العمل را در مقابل عمل Gamer نشان مي دهند و شايد در يک محيط با شرايط مختلف، تصميمات مختلفي را اتخاذ کنند.در مجموع يکي از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعي فوق العاده عالي آن است که نويد يک بازي بسيار منطقي را مي دهد که نميتوان به راحتي در محيط آن ريسک کرد.گرچه در هوش مصنوعي بازي نکاتي منفي ديده مي شود ولي مي توان منتظر ماند تا چند ماهي که به انتشار بازي مانده است نقيصه هاي هوش مصنوعي برطرف شود و اين قسمت بازي به يکي از رويايي ترين هوش مصنوعي هاي استفاده شده در بازي ها تبديل شود.
در هوش مصنوعي Assassin's Creed بر روي Pc از حالت خاصي استفاده مي شود که در نهايت نتيجه هوش مصنوعي تمامي Platform است.در “UbiDay” نيز مشخص شد که Engine بازي مي تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعي هاي مختلف کنترل کند.
فيزيک
مانند ديگر قسمت هاي بازي،به سختي مي توان از اين اين قسمت اشکال گرفت،ولي هنوز اطلاعات خاصي از فيزيک بازي منتشر نشده است. در اين قسمت، آن چيز هايي را که ما در تريلر ها ديده ايم و در خبر ها خوانده ايم را براي شما تشريح مي کنيم.
جالبترين قسمت فيزيک بازي را مي توان به برخورد هاي فيزيکي که ميان Altair و مردم انجام مي شود نسبت داد.برخوردها بسيار طبيعي طراحي شده است و شدت برخورد ها در صحنه هاي مختلف فرق ميکند.Altair وقتي از ميان عده اي از مردم عبور مي کند دست خود را بر روي شانه مردم مي گذارد تا راه را براي خود باز کند.او مي تواند مردم را با دست طرفين پرتاب کند و راه را براي خود باز کند يا دشمنان را از سر را بردارد.يک از نکات جالب در نمايش بازي در نمايشگاه X06 صحنه اي بود که Altair شخصي را به طرف يک دخمه که براي فروش مواد غدايي بود پرتاب کرد.در عين تعجب آن شخص به زمين نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمين افتاد.
Altair ميتواند اشياء چوپي مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشير تخريب کند و راه را براي تعقيب کنندگان ببندد.يکي ديگر از بهترين قسمت هاي فيزيک بازي نحوه برخورد شمشير ها و عکس العمل بدن هاي شخصيت ها نسبت به ضربه است.هر کسي که قدرت ضربه اش بيشتر باشد مي تواند با استفاده از اين قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعيت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتي اين به هم ريختن تعادل مي تواند باعث سقوط شخصيت ها از روي ساختمان ها به روي زمين شود.
همانطور که اشاره شد اطلاعات چندان زيادي از فيزيک بازي در دسترس نيست ولي به محض مشخص شدن اطلاعات بيشتري از فيزيک بازي آن را به اطلاع شما خواهيم رساند.تمام چيزي که قبل از E3 مي توانيم براي شما بگوييم اين است که قرار است بازي از فيزيک عالي بهره ببرد که نمونه هايي از اين فيزيک عالي را در سطر هاي بالا توضيح داده ايم.
شخصيت پردازي (طراحي شخصيت و خصوصيات الطير)
شخصيت پردازي يا به عبارت ديگر طراحي شخصيت در بازي Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوري که هنگامي که در شهر قدم مي زنيد همه ي مردم داراي صورت هاي خاص خود هستند. الطير مي تواند يک انسان کاملا وحشي باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زير بازي Open-World نيز هست ، اما اين کار غلط ترين کار ممکن به حساب مي آيد زيرا مردم مي توانند پشتوانه الطير باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمايت نمي کنند بلکه مکان او را نيز به مامورين لو مي دهند. الطير داراي توانايي هاي بسيار بالايي است او از ديوارها بالا رفته ، از روي سقف ها به سقف ديگر مي پرد ، خود را بين مردم مخفي مي کند، اسب براند و ... . فاصله بين دمشق و اورشليم چيزي در حدود 130 مايل (203 کيلومتر) است و از آن جايي که بازي داراي سيستم شب و روز ديناميک است الطير مي تواند چه در تاريکي شب و چه در روز و زير آفتاب سوزان اين مسافت طولاني را با پاي پياده و يا اسب بپيمايد. نماي ظاهري الطير بگونه اي است که هيچ وقت به طور کامل صورت او ديده نمي شود زيرا غالبا کلاه خود را بر روي صورتش انداخته تا شناسايي نشود او از اين روش براي مخفي نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده مي کند به طوري که در يکي از تريلرها مشاهده مي شود ماموران دنبال الطير کرده اند و او سر خود را پايين انداخته و بين کشيشان کليسا خود را مخفي مي کند. خنجر الطير نيز سلاح اصلي اوست که به کمک آن هر کسي را که بخواهد مي کشد البته حرف هاي نيز در مورد سيستم جلو و عقب بردن زمان در بازي شنيده مي شود که اطلاعاتي از آن در دست نيست.
گرافيک
بازي هايي که توسط UBI Soft عرضه ميشوند معمولا از گرافيک و جلوه هاي بصري بالايي بهره مند هستند و در کمتر بازي شاهد گرافيک پايين هستيم.
بازي Assassin's Creed يکي از نوآورانهترین بازيهاي نسل بعد به شمار میرود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چيز متفاوت و واقعي است. بازي از نظر گرافيکي يک شاهکار تمام معناست.
دقت در طراحي و جزئيات بازي شما را مبهوت ميکند. حتي براي طراحي يک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان هاي ديگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طي کردن مرحله هيچ شباهتي را احساس نکنيد و پي در پي تازگي و تنوع را احساس کنيد و ببينيد.
در کل ميتوان گفت طراحي هاي بازي بسيار دقيق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست.
اگر Oblivion را بازی کرده باشید، حتما میدانید که محیطهای وسیع Oblivion تابهحال در کمتر بازیای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چيزي فراتر از آن را خواهيد ديد. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمیتوانید تمام قسمتهای شهر را ببینید.
هر کدام از شخصيتهاي بازي چهرهي مخصوص به خود را دارند و بسيار کم پيش ميآيد که شما يک چهره را دوبار در بازي ببينيد. البته این موضوع در اکثر بازیهای نسل بعد به چشم میخورد.
نورپردازي بازي بسیار خيرهکننده است. نور خورشید نسبت به شکل، اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر میگذارد. همچنین بازتاب نور و سایهها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شدهاند.
علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان میدهند كه همانند بازي Riddick سايهی Altair نيز جلويش نقش ميبندد و با حركت كاراكتر سايه او نيز تغيير خواهد كرد.
ديوارهاي بلند مانع نفوذ نور خورشيد به داخل کوچهها ميشوند، شما از کوچهي تاريکي عبور مي کنيد و با رسيدن به ميدان شهر و محوطهای باز نور خورشيد را مجددا مشاهده میکنید.
تمامی این موارد نشان از توجه سازندهها به نورپردازی در بازی دارد.
نکته جالب ديگر در گرافيک بازي نوع پوشش مردم شهرها است که نشانگر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباسهای مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباسهایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت میدهند را خلق کرده است.
متريالها و تکستچرهاي به کار رفته در بازي هم جاي تحسين دارند طوري که جلوه ي قرون وسطي و جنگ هاي صليبي را به زيباي به تصوير کشيده اند.
طراحي کاراکترهاي بي شماري در بازي وجود دارد براي مثال چهره فروشنده هاي شهر هرکدام با شکل و شمايل خاصي طراحي شده اند و ديگر مثل بعضي از بازيها يک سري کاراکتر شبيه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ريز ترين نکات در بازي اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازي به شدت خوداري شده است . فضاي وهم آلود و گرم شهرهاي بازي زيباي خاصي را دارد که شما را به دنياي ديگري مي برد دنياي که شما در آن با فرهنگ و عقايد و جنگهاي آن زمان آشنا مي سازد .
افکت هاي ضربه شمشير و چاقو جاي تحسين دارد به طوري که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونريزي و پارگي ميشود.
يکي ديگر از نکات قوت بازي ناپديد نشدن اجساد در بازي است! در اکثر بازيها حتي بازيهاي جديد گيمرها از اين موضوع رنج مي برند که اشخاص در صورت مردن سريع ناپديد مي شوند که بازي را غير طبيعي ميکند.اما در Assassin's Creed اين قانون وجود ندارد و حتي ساعت ها بعد از قتل جسد بر روي زمين ميباشد.
صداگذاري
معمولا در بازي هايي که بر هر نحوي تمي از بازي هاي مخفي کاري دارند صدا آيتم بسيار مهم و حياتي است و بازي بايد از بهترين سيستم صداگذاري بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در اين زمينه نيز بسيار عالي عمل کرده و از سيستم Dolby Digital 5.1 استفاده مي کند و اين نويد يک صداگذاري عالي براي بازي را مي دهد. موسيقي بازي نيز کاملا حال هواي قرن 12 و قرون وسطا را مي دهد و حس بازي در نقش يک قاتل مخفي را به شما القا مي کند.
تمامي بخش هاي صدا گذاري بازي تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شيشه هاي مختلف...
در اين بازي شاهد وجود بسياري اسب هستيم که براي برداشت صدا از اسب واقعي در تکسچر هاي مختلف صدابرداري شده و در بازي عينا بدون اضافه کردن افکت بارگذاري شده است.
اين نمونه بسيار کوچکي از قدرت صداگذاري بازي ميباشد.
کلام آخر
این بازی یک بازی است که واقعا هیچ کس از این بازی سیر نمی شود واقعا آخرشه به شما این بازی را پیشنهاد می کنیم بازی است که از بازی کردش هرگز خسته نمی شوید
|
نتیجه |
کد |
|
پروار شدن حیوانات روی نقشه |
A recent study indicated that 100% of herdables are obese |
|
10000 طلا
|
Give me liberty or give me coin |
|
10000 غذا
|
Medium rare please |
|
10000 چوب
|
|
|
10000 امتیاز xp |
Nova & orion
|
|
ماشین بزرگی که به وسیله آن می توانید نیرو های دشمن رو از بین ببرید |
Tuck tuck tuck |
|
آشکار شدن تمام نقشه
|
X marks the spot |
|
بالا رفتن سرعت ساختن
|
Speed always wins |
|
رفتن به مرحله بعد
|
This too hard |
Enter رو فشار بدید و رمز های زیر رو وارد کنید.
این رمز ها را در میان بازی بدون توقف تایپ کنید ( البته اگه عملکرد بعضی از کدها به خوبی ترجمه نشده و یا اصلا ترجمه نشده به بزرگی خودتون ببخشید )
| عملکرد | کد |
| عوامل خون |
|
| خشن شدن اتومبیل ها |
ylteicz |
| همه ماشین ها نیتروژن دارند |
speedfreak |
| همیشه ساعت ۰۰:۰۰ یا ۱۲:۰۰ |
xjvsnaj |
| همیشه ساعت ۲۱:۰۰ |
ofvica |
| زره و سلامتی و پول |
hesoyam |
| تغییر چهره به افراد ساحل |
cikgcgx |
| ماشین ها سیاه می شوند |
iowdlac |
| ترافیک کتک زننده |
bgkgtjh |
| بخشش روی سر شما |
bagowpg |
| تغییر چهره به افراد مهمانی |
crazytown |
| ماشین ها به هر طرف می پرند |
bsxcggc |
| هرج و مرج در شهر |
iojufzn |
| CJ عالی می پرد |
kangaroo |
| آب و هوای ابری |
alnsfmzo |
| خودکشی کردن |
sxcmawo |
| خودروی کشنده |
jcnruad |
| ترکاندن همه ماشین ها |
cpktnwt |
| حرکت سریع |
speeditup |
| قایق ها پرواز می کنند |
flyingfish |
| ماشین ها پروارز می کنند |
ripazha |
| آب و هوای مه آلود |
cfvfgmj |
| جنایتکاران و کارگران |
mroemzh |
| فقط جنایتکاران |
bifbuzz |
| تمام سلاح های Hitman |
professionalkiller |
| مهمات نامحدود |
fullclip |
| خون نامحدود |
baguvix |
| نامرئی شدن ماشین ها |
xicwmd |
| تغییر چهره به فرد مو گره خورده |
bckknqv |
| کم کردن سطح دشواری |
asnaeb |
| کنترل اسلحه های دستی |
ouiqdmw |
| ــــــــــــــــــــ |
cjphonehome |
| آخرین حد چاقی |
btcdbcb |
| آخرین حد درازی |
cvwkxam |
| بیشترین ماهیچه و قدرت بدنی |
buffmeup |
| آخرین حد احترام |
worshipme |
| بیشترین حد جذبه جنسی |
helloladies |
| بیشترین حد سودرسانی خودروها |
naturaltalent |
| بدون چاقی و عضله |
kvgyzqk |
|
بدون گرسنگی |
aeduwnv |
|
پیاده ها Elvis هستند |
bluesuedeshoes |
|
پیاده ها با اسلحه حمله می کنند |
bgluawml |
| پیاده ها اسلحه دارند |
foooxft |
| پیاده ها شورش می کنند |
ajlojyqy |
| برسی کامل |
pggomoy |
| ماشین ها صورتی می شوند |
llqpfbn |
| زیاد کردن سطح دشواری |
osrblhh |
| ــــــــــــــــــــ |
zsoxfcq |
| ترافیک کم |
ghosttown |
| تغییر چهره به افراد روستایی |
bmtpwhr |
| ترافیک روستایی |
fvtmnbz |
| هوای طوفانی و گرد و خاکی |
cwjxuoc |
| نیاز داشتن به ۶ ستاره |
bringiton |
| حرکت آهسته و کند |
slowitdown |
| ــــــــــــــــــــ |
cqzijmb |
| ــــــــــــــــــــ |
rzhsuew |
| ــــــــــــــــــــ |
eegcyxt |
| ــــــــــــــــــــ |
ohdude |
| ــــــــــــــــــــ |
jumpjet |
| ــــــــــــــــــــ |
rocketman |
| ــــــــــــــــــــ |
monstermash |
| ــــــــــــــــــــ |
aiypwzqp |
| ــــــــــــــــــــ |
akjjyglc |
| ــــــــــــــــــــ |
pdnejoh |
| ــــــــــــــــــــ |
vpjtqwv |
| ــــــــــــــــــــ |
jqntdmh |
| ــــــــــــــــــــ |
aiwprton |
| ــــــــــــــــــــ |
aqtbcodx |
| ــــــــــــــــــــ |
celebritystatus |
| ــــــــــــــــــــ |
urkqsrk |
| ــــــــــــــــــــ |
amomhrer |
| ــــــــــــــــــــ |
truegrime |
| ــــــــــــــــــــ |
kgggdkp |
| سرعت زیاد |
ysohnul |
| ماشین های Sport |
gusnhde |
| آب و هوای بارانی |
auifrvqs |
| آب و هوای کولاک دار |
mghxyrm |
| آب و هوای آفتابی |
afzllqll |
| بهترین ضربه مشت |
iavenjq |
| کامل شدن ماموریت تاکسی |
vkypqcf |
| سبز شدن چراغ های راهنمایی |
zeiivg |
| آب و هوای خیلی آفتابی |
icikpyh |
| ــــــــــــــــــــ |
aezakmi |
| اسلحه های نوع اول |
lxgiwyl |
| اسلحه های نوع دوم |
kjkszpj |
| اسلحه های نوع سوم |
uzumymw |
| تغییر چهره به نینجا |
ninjatown |
نکته : در کد "تغییر چهره به فرد مو گره خورده" در صورتی که کد کار نکرد به جای c در bckknqv حرف e را قرار دهید .
![]()